le catch-me et ses variantes - catch me and his variations

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le catch-me et ses variantes - catch me and his variations

Post by falcon on Mon 19 Feb 2007, 11:01

catch-me (maps: CM|nom, abréviation: CM)
systeme de matchs: 1vs1vs1vs1vs... minimum 2 joueurs, plus de 3 recommandés, joueur arbitre recommandé, time attack recommandé.
maps: arènes CM| de taille 576 blocs (24*24) souhaitée ou arènes de freestyle.

se jouant sur une map basique, le catch me est le vieux jeux des petits écoliers "chat et souris". le but est que la souris, un joueur désigné par les autres joueurs (ou l'arbitre s'il y en a un), doit échapper aux autres joueurs, les chats. des qu'un chat capture une souris, elle devient souris a son tour et l'ancienne souris doit faire enter.

pour dire que l'on devient souris, il faut dire "CM". si la souris proteste, la décision revient à l'arbitre, ou si il n'y en a pas, les joueurs décident d'eux-mêmes.

notez que dans ce cas, CM veut dire Catch Me, donc on peut déduire que "C qui?" veut dire "catch qui?" et C moi veut dire "Catch Me" aussi.

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catch-me (maps: CM|name, abbreviation: CM)
matches system: 1vs1vs1vs1vs... min. 2 players
better play: 3 players or more, referee, time attack mode.
maps: CM| arenas, 576 blocks-sized approximately, (24*24) or freestyle arenas.

played on basic maps, catch me is the old game of children "cops and robbers" the goal is: the robber, a robber indicated by all the players or the referee, has to escape to the cops, the other players. if a cop catches the robber, he becomes the new robber and the ancient robber becomes a cop and have to press enter.

you have to say "CM". if you will become the new robber. if the ancient robber protests, the decision returns to the referee, or if there isn't a referee, the players will decide.
CM means Catch Me, "C who?" or "C qui?" in french means "catch who?" and C me means "Catch Me" too.

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Sumo CM (maps: RW|nom, abréviation: SUMO)
systeme de matchs: 3 joueurs recommandés (1vs1 controlé par un arbitre), joueur arbitre recommandé, time attack recommandé.
maps: maps RW| (ringworks) de plusieurs arènes de 50 blocs maximum souhaitée.

le SUMO est un nouveau genre de CM se jouant sur de très petites arènes, souvent reliées par une ligne dans une seule map (RingWork).

les règles sont assez simple: il faut faire du CM en évitant de tomber. au départ, les voitures se placent chacun au meme endroit par rapport au centre de l'arène, mais se positionnent l'une en face de l'autre comme dans l'exemple ci-dessous:
|VCADX|
|YTOTY|
|XDACV|
le O est le centre de cette map. la map est donc un terrain 3*5 blocs: les deux mêmes lettres (A et A, Y et Y, etc.) sont les emplacements des deux voitures: la deuxieme voiture fait juste une rotation de 180 degrés par rapport a la premiere voiture.

un systeme de points existe pour classifier les collisions.

collision avant de voiture - avant de voiture: -1 partout
collision avant de voiture - autre part: +2 point pour celui qui touche son adversaire avec l'avant de la voiture.
collision autre part - autre part: replacement des voitures.
un joueur tombe: -3.

à part CM et le score, il n'y a pas de vocabulaire.

-----a map-----

Sumo CM (maps: RW|name, abbreviation: SUMO)
matches system: 3 players (1vs1 with a referee) minimum,
better play: referee, time attack.
maps: RW| (ringworks) maps with several arenas linked with a line.

SUMO is a next-gen CM played is very tiny arenas, in RingWorks maps. his rules are simple: it's CM but you can't fall. cars are like this in the map:
|VCADX|
|YTOTY|
|XDACV|
the O is the center of the map. in the example, the map is a 3*5 field: the same letters(A and A, Y and Y, etc.) are the position of the two cars: the second car is in front of the first, like in the example.

here is the points system:

collision front of car - front of car: -1 for the two cars
collision front of car - somewhere else: +2 points for the car who touch the other with the front of his car.
collision somewhere else - somewhere else: cars replacement.
a player falls: -3.

there isn't any vocabulary words.

////


White Catch Me (maps: CM|nom, abréviation: WCM)
une simple variante de catch me, ou les rôles sont invesés: au lieu d'avoir une seule souris, il n'y a qu'un chat et tous les autres sont des souris: le vocabulaire est simplement "(nom du joueur) touché" la souris et le chat inverse leurs rôles.

Catch-them-all (maps: CM|nom, abréviation: CTA)
une variante de White Catch Me, dans laquelle le chat qui capture une souris reste le chat, et la souris capturée devient chat aussi et aide l'autre chat: la derniere souris gagne.

Team Catch Me (Maps: CM|nom, abréviation: TCM)
un catch-me en équipe. le but du jeu reste le même, une seule souris, l'autre équipe seulement doit toucher la souris. si un équipier touche la souris, ils changent leur rôle.

Lantern Catch (Maps: LC|nom, abréviation: LC)
un simple catch me, mais avec l'écran de jeu réduit grâce a des effets de mediatracker ( un "|" plus gros qui cache un bord d'écran, un "O", etc.)


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White Catch Me (maps: CM|name, abbreviation: WCM)
a simple alternative where the cops and the robbers are inverted: there are only one cop and the others are robbers. the vocabulary is "(name of the player) caught ", and if a robber is caught , the cop becomes robber and the robber , the cop.

Catch-them-all (maps: CM|name, abbreviation: CTA)
a White Catch Me alternative, in which the cop who catch a robber is still a cop, and the caught robber is also a cop, and helps the other cop. the last robber wins the match.

Team Catch Me (Maps: CM|nom, abbreviation: TCM)
the goal of the game is still the same:only one robber, and only the other team have to catch the robber. if a team mate catches the robber, they reverse their role.

Lantern Catch (Maps: LC|nom, abbreviation: LC)
a simple CM, where the screen of play is reduced with a mediatracker effect ( a thicker "|" who hide a screen edge, a "O", etc.)

a venir - more to come: TCM - WCM - SUMO - CPP


Last edited by on Wed 07 Mar 2007, 13:22; edited 3 times in total

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